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国内游戏行业人才需求结构分析

作者: 侠客 来源:未知 发布时间:2020-04-01

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网易抛出“一天五顿免费餐,最高年薪30万,再加期权”……

腾讯投入10亿元为员工提供一定额度的免息住房贷款……

腾讯、、网易等公司纷纷进行不同幅度的涨薪……

很多游戏公司人力资源部经理都不约而同的表示:“现在最头疼的事情就是如何招募人才和留住人才!”……

这样的现象不是一个巧合,它们都映射出了同一个问题:互联网领域尤其是游戏领域——人才的缺失。

游戏开发职业也随之成为中国目前最火爆的职业之一,游戏人才培养因此成为重中之重。随着游戏行业对游戏人才越来越重视,中国游戏界最大规模和最高级别的商务盛会——CGBC宣布,在第十届ChinaJoy上将专门设立“2012年游戏教育论坛”,深度解析游戏教育行业的现状及未来发展方向。

这一事件宣告了游戏教育作为一个产业将正式进入媒体与人们的视野。

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游戏行业人才需求持续增长

随着游戏产业的不断壮大,游戏人才的需求进入黄金时代。各大游戏公司对优秀人才的吸引力度逐渐增加,越来越多的招聘需求,都是这个行业人才紧缺的最直接表现。人才频道在2011年上半年,对游戏行业招聘情况做过一项统计调查。分析结果如下:

上半年,共有495家游戏公司在人才频道发布招聘信息,共发布3861个招聘职位需求,技术类人才需求(包括程序、美术、策划、测试等)占2/3,另外共有9497人发布求职简历。

技术类人才的需求中:游戏美术的需求量最大,占总需求职位的26%;程序员的需求也非常大,占到22%;而策划的需求相对以上两个职位较少,只占15%;测试类人才最少,只占4%。

针对需求量最大的游戏美术人才,进行细分,发现3D类的需求最火爆,占总美术人才需求的34%,共招聘332个。原画需求量占23%。在游戏动作师、游戏特效师方面,近年来也增长迅速,分别占15%、10%。

2012年人才需求预测

鉴于这几年的发展情况,我们都坚信游戏行业会在未来的日子里持续稳定增长,就算有些许动荡,也都是暂时性的。所以游戏人才的需求会继续延续前几年的“井喷”状态。2012即将过去1/4,从过去几个月市场的需求情况作为参考,2012游戏细分市场需求预测如下:

1. 大型游戏

随着客户端网游市场竞争的白热化,小公司逐渐被淘汰出局,大公司将注意力和精力都投放少数重点大型游戏的开发上。因此拥有成功大项目经验的人才,无疑将成为各大公司抢夺的“香饽饽”,比如有成功项目经历的主策或者制作人。整个招聘市场也会从批量招聘向精英招募转型。

2. WEB/SNS游戏

由于这个领域的市场仍处在蓬勃发展期,所以将会涌现出一大批新的公司去填充这个市场,传统的网游公司也都新开了不少此类项目。随之,需求会集中在页游相关研发人才上,如制作人、主策、产品经理、主程,尤其是页游程序员的需求十分突出,包括前端的AS3程序员,后端程序类需求则渐渐从PHP转向JAVA以及C++。

3. 手机游戏

随着近几年iphone等智能手机的大热,手机游戏逐渐开始成为游戏行业最热门的领域之一,预测将在2012年大力爆发。因此除了不少新公司的出现,其他现有的大型游戏公司均会涉猎其中。需求会集中在:Android/Ios程序、产品经理、策划等。

游戏人才的培养成为重中之重

近几年,游戏行业正在呈现逐渐成熟并多元化的阶段,端游依然占据着市场大部分份额,页游正在蓬勃发展,前景一片大好,手游的市场不可估量。新形势下,市场对游戏开发人才的需求不仅没有饱和,反而更加多元化和紧迫。

伴随着游戏产业的发展与游戏人才需求的增加,游戏教育在中国逐渐发展壮大到如今已经走过了8个年头,让我们简单回顾一下中国游戏教育的发展历程:

1.起步:与韩国合作

2004年初,中国第一家专业的游戏培训学校GA游戏教育基地成立。由于这一时期中国的游戏行业刚刚开始大热,在游戏教育方面基本是一片空白,而韩国的游戏产业与游戏教育都领先于中国,所以GA在成立之初,是与韩国排名第一的游戏开发学院ART CENTERSCHOOL合作的,GA的课程一开始就紧贴产业,分为美术,策划,程序三部分,其中策划课程更是由一名韩国老师任教。

2.发展:参差不齐造成误解

2004—2009年,不同类型的游戏培训机构开始涌现,部分CG培训机构如水晶石等,设了游戏相关课程,私人的培训工作室也开始出现。除了上海北京等游戏产业发达的城市,一些内地城市也开始出现游戏培训。但这些大大小小的机构,教学水平参差不齐,这也造成了很多人对游戏培训的误解。

在2009年前后,游戏培训行业的竞争进入白热化。市面上的游戏培训呈现四大类的状态:第一类是以GA为首的专业游戏培训机构;第二类是CG类网站也开始增加培训业务,如game798,dogame,火星时代等;第三类是打着著名高校的名义成立的学院性质的培训;第四类是部分游戏公司开始成立培训业务。

值得一提的是,这一时期,开始有少量大学开始关注并设立游戏设计相关专业。

3.成熟:大浪淘沙

2010年-至今,游戏培训慢慢从过热状态中恢复。很多09年左右成立的小型机构发现,游戏培训这块蛋糕不是这么好吃的,它的专业性非常强,优质生源与优质老师都非常稀缺。不合格者被淘汰出局,优秀者则脱颖而出。

GA游戏教育就是其中一家脱颖而出的机构。它从诞生之日起,就定义了游戏培训领域的专业标准。GA不但在游戏教育领域首创了“全业内专家授课”的教学模式,更突破性的在课程中置入了国际顶级游戏开发核心技术“虚幻引擎”,通过与包括英佩游戏等一流游戏开发企业的深度合作,GA的专业课程始终紧跟行业脚步,因此也得到了游戏业内的广泛认可与赞赏。GA游戏教育亦成为首届CGBC2012游戏教育论坛的合作伙伴。

除此之外,这一时期,相当多的全国相关高校都开设了游戏设计类专业,或者在原本课程中加强了游戏设计类课程。但由于游戏开发分工复杂,技术革新换代非常快,高校课程一般以培养综合素质为主,离产业实际要求的程度还距离很远,这也是高校在游戏教育方面亟待解决的问题。

作为人才输送的重要环节,不管是作为职业培训的游戏培训机构,还是作为学历教育的高等院校,中国游戏教育肩上的担子,依然任重而道远。CGBC首次在ChinaJoy上专门设立“游戏教育论坛”意义重大,论坛将邀请国内外知名企业、高校、培训机构的代表,共同探讨中国游戏产业人才培养的发展之路,努力改变中国游戏产业研发人才培养的现状,建设出适合中国游戏产业发展的游戏人才培养体系。

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