5.剧情视频在游戏中扮演重要角色
我认为剧情视频在游戏中扮演着非常重要的角色。视频应该是能够更加积极主动的向玩家展示游戏世界观。需要能让人激动和感动的内容。我个人认为,在第一代MMORPG中最遗憾的就是剧情。所以我希望以后的MMORPG中的剧情视频能做的更好.
相比家用机市场上的即时视频,MMO中的视频是一种全新的挑战。家用机市场因为家用机配置是确定的,所以能根据这些配置能制作视频。但玩家的电脑配置却不是固定的,所以需要以最低配置进行制作。因此在展现高质量方面会有所遗憾。另外一个不同点是,家用机的主角是一个人,但《剑灵》目前已经有4个种族,角色也多。
另外,目前,《剑灵》中的剧情视频对任务进展可能没有太大的帮助。因为《剑灵》剧情视频的主要目的是传递故事情节。而从表现方式来看,为了表达感情诉求,采用很多近距离的面部特写。同时,我们正在考虑重播功能。不过,对于游戏来说,最重要的还是玩。虽然我们是希望所有人都能看完剧情视频,但玩家也可以选择直接跳过。毕竟剧情视频是为游戏服务的。100名玩家中只要有1名玩家能看完,我已经很欣慰了。
最后想说的是,除了剧情视频之外,CBT3所有内容都很让人期待。我们也是一直在努力,希望大家能玩的开心。(文:小韩)
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《剑灵》的技术影视组,仅仅听这个名字确实不太清楚这个组是做什么的。在单纯的对话上加上视频,使得玩家们觉得就像是在看一部电影,同时制作剧情视频等的地方就是技术影视组。
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1.崔亨根与他的技术影视组
大家好,我是《剑灵》 技术影视组组长崔亨根。
我在2002年加入NCSoft,最早是负责的是《天堂2》的场景设计,后来从《剑灵》开发初期开始,首次担任剧情动画制作组长职位。技术影视组是其他公司里没有的特殊组。主要业务为制作穿插在游戏内的剧情视频,也负责制作除战斗外的环境视频,npc视频等各类视频。而有了这个组,最大的优点就是,将想要传递给玩家的情感能很好的表现出来,让玩家能够切身体会到身处故事剧情中的境界。
目前,技术影视组分为动画小组、摄影导演小组、特效小组、面部表情小组、游戏接入小组等,组里的成员大多数都是之前从事电影或动画制作工作的人员。当然也有不少来自海外的著名游戏公司或工作室的人员。
2.《剑灵》二测版中有60分钟的剧情动画
《剑灵》二测版本中大概有60分钟的剧情动画。和其他MMORPG不同,由于《剑灵》非常重视故事剧情,所以重点放在抒发角色的情感线上。角色的动作细节,表情及对话时的动作等,将这些细节作为重点,鲜明的表现出感情。虽然有些玩家会觉得《剑灵》中的视频太多,但是,对于首次玩的玩家来说,我们还是推荐看着视频玩游戏。因为看着视频玩游戏和不看视频玩游戏,游戏体验感会差很多。而我们在制作视频时,为了能让玩家看的更投入,也下了不少功夫。
《剑灵》剧情设定很特别。起初是师傅的惨死及复仇的决心,到御龙林则是替村民们抵御入侵者,而到大漠地区则是西部大冒险。为此,我们针对玩家做了多次调研,也模仿和借鉴了一些优秀的影视作品,让玩家们看到这些似曾相似的动画时能产生亲切感。其中,像大漠地区的有个剧情就是借鉴了《好人、坏人、怪人》这部韩国电影。另外,因为实际表演时还需要华丽的动作镜头,所以也参考了"撕裂的末日"等电影。
在制作剧情动画的过程中,影像资源的场景是由场景设计组负责,而角色部分是由角色设计组负责,剧情则是由策划组负责。另外,还要跟音频组打交道。需要与各种团队进行沟通合作,所以最难的就是日程的安排。有时候策划组强调用户的游戏体验,而我们却认为剧情动画的感染力更为重要,而这种沟通过程中所遇到的小麻烦还真是不少。最后到音效处理阶段时,因为此过程需要时间较长,有时候还没完成就耐不住跑过去偷偷试听。
3.专门的小组处理NPC面部表情
《剑灵》中,玩家触动游戏内的某一事物后,会有各种相对应的剧情演绎,而这只是个开始,在此之后也会发展成更多精彩的故事。另外,《剑灵》中还采用了相对独立的NPC对话界面。与NPC的对话时,会根据对话时的情景,用不同的表情和感情来传递NPC的情感。目前游戏中NPC表情的变化明显,为此我们有专门的处理面部表情的小组。
4.真实录制,群众演员成难题
制作一部视频所需时间不太确定,一般是按视频的时长来估计。制作30分钟左右的视频,从准备工作到后期制作,需要大约6-7个月的时间。不过,我们也会外包。包括外包在内,目前大概有50-60名人员参与视频制作。
制作一部视频的过程为,由策划组负责剧情制订和任务构思,并明确对视频中需要着重强调的内容。同时,对可行性进行评估并给予反馈,双方组协调确认内容,向角色、场景设计组提出需求,用相应的角色及场景制作视频,发送到音频组进行相关配音,音效及混音处理后进入最终完成阶段。
而其中,动画这种我们是自行录制的。录制方式是使用动作捕捉器。我们请了韩国有名的动作演员--精通武侠的演员做了大约80%的动作捕捉。而动作捕捉比较困难的是天上飞的部分。
由于是需要真实录制,所以需要大量群众演员,这就会有点麻烦。有一个镜头是冲角团袭击御龙林,起初的计划是大规模场景,但是后来却因为条件限制,只能缩减出镜人数。这是让我至今稍感遗憾的部分。至于群众演员,最好的例子是葛葛峰的变身镜头。这在当时,不仅是角色组还是我们组,都觉得是不可能完成的任务。但后来,我们改变了手法、(也可以说是小把戏……)通过不同镜头的切换演出,解决了很多。虽然物理上确实很困难,但有些可以通过这种技术来解决。我们现在也在向这个方向努力。
在收到的制作要求中,最胡扯的是,非常困难的视频制作需求。比如,大规模战场视频。像御龙林及大漠有很多需要大量群众演员的镜头,这种一般都会请他们自重。印象最深刻的则是师傅的死亡那一段。最初,制作团队内部感觉整个过程太长,但为了能够充分抒发感情,这又是必不可少。在经过激烈的讨论之后,最后确定下来了7分钟的动画,玩家反应貌似也挺好。
5.剧情视频在游戏中扮演重要角色
我认为剧情视频在游戏中扮演着非常重要的角色。视频应该是能够更加积极主动的向玩家展示游戏世界观。需要能让人激动和感动的内容。我个人认为,在第一代MMORPG中最遗憾的就是剧情。所以我希望以后的MMORPG中的剧情视频能做的更好.
相比家用机市场上的即时视频,MMO中的视频是一种全新的挑战。家用机市场因为家用机配置是确定的,所以能根据这些配置能制作视频。但玩家的电脑配置却不是固定的,所以需要以最低配置进行制作。因此在展现高质量方面会有所遗憾。另外一个不同点是,家用机的主角是一个人,但《剑灵》目前已经有4个种族,角色也多。
另外,目前,《剑灵》中的剧情视频对任务进展可能没有太大的帮助。因为《剑灵》剧情视频的主要目的是传递故事情节。而从表现方式来看,为了表达感情诉求,采用很多近距离的面部特写。同时,我们正在考虑重播功能。不过,对于游戏来说,最重要的还是玩。虽然我们是希望所有人都能看完剧情视频,但玩家也可以选择直接跳过。毕竟剧情视频是为游戏服务的。100名玩家中只要有1名玩家能看完,我已经很欣慰了。
最后想说的是,除了剧情视频之外,CBT3所有内容都很让人期待。我们也是一直在努力,希望大家能玩的开心。(文:小韩)
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