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[话题] 国外网游大作水土不服如何治?

作者: 侠客 来源:未知 发布时间:2020-01-06

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如果你曾尝试过国外的网游大作,但后来放弃了,主要原因是?(可选3项)

游戏本身缺陷较多

游戏后续开发太慢,更新少

游戏不合自己的习惯

对游戏内涵或文化缺少共鸣和认同

游戏运营不善关闭了

其他

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与其他倒下的国外大作相比,幸运的《卓越之剑》拥有了重新本地化开发的机会。你觉得这款游戏,哪些方面最需要修改才能赢得国内玩家的喜欢?

内涵:原版内涵过深,丰富性无法体现

交互性:原版交互性差,更像个单机游戏

系统:原版有较多缺陷,需要完善和调整

人设:原版人设服饰较欧化,风格独特

其他

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说起《魔剑》、《无尽的任务(专区)》等国外网游大作,除了怀念它们所带来的乐趣以外玩家更多的是惋惜,一款大获好评的游戏在国内偏偏落得个停服关门的结果。虽然有时可以将网游大作的失败归咎于运营不利,然而,即便如《魔剑》这样的游戏在经历数家运营商复活之后仍难找回当初的辉煌,可见国外网游的确有着一些不适应中国玩家的硬伤,那么,这些水土不服的国外大作究竟该怎么治呢?

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《无尽的任务》系列

在去年的话题“你最希望哪款停运网游被复活?”中,很家表达了喜爱的网游能够复活的希望,比如《千年》、《破碎银河系》、《星际OL(专区 截图)》等等游戏。如果这些游戏不做任何修改仍保留原始版本和运营模式,即便真的有运营商愿意让它们再度复活,恐怕也无法摆脱“水土不服”的结局,或许只有把这些国外网游的硬伤治好才能真正赢得中国玩家的喜欢。

《无尽的任务》(简称EQ)是最早进入中国的欧美网游大作之一,不少人将其失败归结于文化差异,但真正让EQ在水土不服的恐怕要归结于它过于超前的设计:作为一款纯3D游戏当时国内没多少网吧能流畅运行的,而3D第一人称的视角又让人很难习惯,整个游戏世界很庞大就更容易让人晕头转向,操作也非常复杂,种种不适应使得中国玩家难以接受。

《魔剑》最大的特点是有很高的自由度,而过于自由的游戏特性也让BUG随处可见。《星际OL》的月卡收费,后期机器人的加入又导致游戏平衡性被破坏。假如这些游戏的问题当时能够得到运营商和开发商及时的解决,多倾听中国玩家的声音和意见,并做出适合中国玩家的本土化修改或许就不会落得停运的结果。

《卓越之剑GE(资料 专题 截图)》

第九城(九城游戏区)市坚持精品战略代理的韩国网游《卓越之剑GE》作为一款探索型的游戏在韩国、北美等地区收到好评,而在中国也难免受到网游大作“叫好不叫座”光环的影响。一个人可以操作3个不同职业角色的MCC系统也让不少中国玩家难以很快适应,因此在运营一周年之际九城向玩家收集意见针对游戏不足进行修改。

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网络游戏究竟是设计师手中的艺术品,还是适应玩家的商品?玩家的意见越来越受到尊重,或许把网游定位为艺术性的商品更加合适。韩国的《AION(专区 截图)》、欧美的《战锤(专题 截图)OL》和国产的《剑侠情缘(专区)3》等网游大作都将面临玩家的检验。对于玩家和运营商来说,国外网游大作水土不服并不可怕,只要开发商愿意做本土化修改,打破大作“叫好不叫座”的怪圈治好“水土不服”的病并不难。 (文/古月鸿)

细数七款水土不服国外网游大作的缺陷

《激战(专区)》(又名:公会战争)

此游戏是暴雪离职人员重新组建的公司制作的网络游戏,可以说是暗黑2战网的网游升级版,加上美工是中国公司代工的,所以里面的人物模型和场景非常漂亮。游戏概念来自于暗黑2和WOW,加入了兼职系统。可玩性,研究性和GVG性很强。但此游戏倒闭也是有原因的(不仅仅是大陆,在中国台湾、香港,韩国及亚洲的代理全部关闭了此游戏)。为什么这么好的游戏会倒闭呢?

《星际OL》

1 月卡收费

2 该死的代理要求第1次必须冲2张卡才是vip会员

3 当时很多人的机器带不动

4 机器人来临后,改变了游戏的平衡性。导致游戏玩家出现了大量的不满!美服现在的版本对机器人的驾驶有了限制,而且在美服目前的环境下,机器人也不见得比坦克的生存能力高多少,很多时候就是活靶子

《魔剑》

此游戏的自由度和可玩性非常强大,特别是多种族玩法,职业和职位的配合,城市建设和大规模攻城战(建设的城市可以在战争中被毁坏)。这种模式造就了中国很多大型GVG工会和强力玩家(此工会和玩家在SB中国倒闭后征服了亚洲服和欧美服,让外国人知道中国人的团结和战术配合的能力)。此游戏虽然优秀,但是里面的缺点也是非常严重的。

1.残酷的世界,里面的PK可是自由的,如果你被一群人杀,那么你就得悬赏或找工会的人来报仇追杀。如果你一个人或几个人在这个世界。难免活不下去。

2.游戏的BUG,因为此游戏制作的生活、种族系统和战争系统非常庞大,导致此游戏的BUG真是多,连美国的游戏程序开发人员都不知道如何解决,而有的BUG可以导致你的号完全作废。

3.因为BUG的存在和游戏的上手适应性再加上收费问题,导致此游戏倒闭。

《大航海时代OL(专区)》

此游戏强调的是互动,人与人互动,人与世界模拟系统互动,城镇经商多了,会越发展越大。世界物价也会由于玩家的互动而变化。可惜日本做这个游戏的观念错了,他是在做单机游戏的网络版,他没有注意网游玩家不是天天有时间的。

《无尽的任务》系列

此游戏的画面可以说在当时简直是接近CG画面,但配置要求太高,导致当时玩天堂2(专区)的机子都很难全特效。游戏性和可玩性很高。上手难度相比以前简单了许多。对于骨灰玩家来说,EQ2(专区)的剧情和内涵不如EQ1。EQ2失败的重要一点就是翻译,此游戏是台湾大陆合作翻译,还请台湾的演员配音。但是游戏公测后,由于配置太高,而且游戏除了开始是中文外,后面全是英文,这样仓促公测,简直是要了这个游戏的命,最后由于汉化没完成,游戏玩的人数不多,游戏倒闭!

《龙与地下城(专区)》

如果让DND爱好者来玩此游戏。那么他们会认为此游戏不是纯正的DND,游戏上手还简单,但是要不停的刷副本和下水道。还有很多人完全对DND不懂,导致FS穿板甲拿剑的出现。失败在于此游戏除了副本冒险就没得乐趣存在,虽然后期加入了PVP,但此游戏根本不是PVP游戏!盛大在高级副本上定时开放,而且高级副本需要高级玩家配合才行。

《EVE(专区)》

此游戏上手太难,而且只是中国服和外国分开,加上收费价格太高,所以此游戏没有倒闭,但人数也不多。处于半死半活状态。在国外此游戏的火爆成略低于魔兽世界(专区 视频)。

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