四、父:魔兽争霸系列&子:魔兽世界WOW
提到网络游戏就不能回避魔兽世界,正如提到单机游戏就不能回避暴雪一般。魔兽争霸作为一款经典的单机即时战略游戏在这里就不用我再多做什么介绍了,也正是因为暴雪公司优秀的游戏制作功底让魔兽争霸将一个虚构的艾泽拉斯大陆深深的埋入了每一位玩家的心中,尤其是魔兽争霸3首次引入的英雄系统,将萨尔、吉安娜、阿尔萨斯等一个个英雄人物鲜活的展现在了我们面前。
2001年9月,暴雪首次承认《魔兽世界》这款网络游戏的存在,甚至还在《魔兽争霸》正式发售之前。导致我一直认为《魔兽争霸》中的“英雄”设定就是为了让大家提前做好迎接《魔兽世界》的准备。不过,我认为让WOW取得如此成功的关键在于暴雪在细微之处的功底:副本系统让玩家的Raid活动不再被打扰,职业平衡让职业之间的界限鲜明,这些并非首创的小小设定在暴雪的手中变得更完善,更容易被玩家接受。
总体评价:“如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上。”牛顿的这段话用在暴雪的身上倒是非常的贴切。
其实2008年是经典游戏续作集中上市的一年,近日《精灵2》即将测试、《魔力宝贝2》国内代理确定对于怀念它们的玩家来说无疑是个好消息。除此之外,《仙境传说2》、《劲舞团2》和国产网游《剑侠3》、《天骄3》等经典续作也会在08年闪亮登场,我们希望游戏开发商和运营商能够在延续经典作品的辉煌同时,进一步的提升游戏乐趣与运营水准,带给玩家真正超凡的游戏乐趣。
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国外有句谚语,叫做“Eagles do not breed doves”,翻译成中文的意思大约就是“虎父无犬子”。无论是在国内还是国外,都非常重视血统的正宗,一些名牌大厂出品的东西,总是比一些新兴企业更加有保证。大家耳熟能详的暴雪、NcSoft等公司,他们所推出的每一款网游都受到了玩家们的热捧,并且在市场上一次次证明他们的成功。今天让我们一起来回顾中国网游市场上曾经获得巨大成功的网游,他们续作是否能够得到玩家的认可呢。
一、?父:奇迹MU&子:奇迹世界SUN
两款游戏的开放商都是Webzen网禅,同样两款游戏的国内代理商也都是the9第九城市。当年奇迹MU在国内的成功运营直接帮助第九城市在Nasdaq顺利上市,而最高34万同时在线人数在当时也仅仅名列盛大传奇之后,稳居榜眼位置。奇迹MU的成功是多方面的,首先它的画面让无数第一眼看到它的玩家惊呼“这真的是一款网络游戏吗?”,Webzen在这款游戏上将OpenGL的引擎发挥到淋漓尽致;其次奇迹MU的装备系统教育了一批网络玩家,让他们知道装备除了能够增加属性以外,还有一项更重要的功能——拉风,发光、闪光、炫光,随着装备等级不断提高所展现出来的效果吸引着玩家不断的砸祝福;只是游戏内容更新缓慢和过渡泛滥的外挂让奇迹MU走下了神坛。
奇迹世界SUN自诞生的那一刻起就被视为了奇迹MU的续作,也同样继承了奇迹MU的诸多优点。奇迹世界SUN大量的运用了当时单机游戏才使用的视频技术,让它具有了超越当时同类游戏的画面,装备系统也继承了奇迹MU的强化那套,只是随着装备等级提升,由炫光效果变成了夺目的流光溢彩,更加引人注目。另外奇迹世界SUN在奇迹MU的基础上增加很多更新更好玩的游戏系统,大量任务的加入让玩家的升级不再枯燥,完善的副本系统解决了人多怪少的局面,AC系统让玩家有了不断奋斗的目标……最重要的是Webzen吸取了奇迹Mu的教训,在最近的这段时间频繁更新游戏,基本保持了3个月2个新版本的速度,让奇迹世界SUN的在线人数保持在一个相对稳定的水平。
总结评价:作为奇迹MU正统续作的奇迹世界SUN,可以说继承了前作100%的血统,并且青出于蓝而胜于蓝,是虎父无犬子的代表之一。
二、父:天堂&子:天堂2
《天堂》是韩国NC soft公司所开发的网络游戏,《天堂》在韩国拥有2百多万名的会员,堪称是韩国网络游戏的代表作。《天堂》较为特别的大概是较早的提出了公会这个概念,游戏中玩家可以组成所谓的“血盟”团体,血盟伙伴可结伴练功打怪物、互相传话或与其他血盟团体对战。值得一提的是,玩家可以自行设计自己的血盟图示,展现团体独特的一面。可以说《天堂》确立了Nc Soft注重公会系统的传统。
《天堂II》除游戏名称与《天堂》有承接外,其实可以算是一款完全区别并独立于《天堂》的网络游戏。这款游戏采用全3D的最新技术、在技术系统、游戏画面、任务系统、大规模攻城战斗系统、游戏角色职业的多变性上以及驯养系统等众多方面,均大幅度超越了《天堂》的水准。业内人士评价《天堂II》均以“精致唯美的画面”、“完善严谨的游戏系统”和“稳定出众的技术水准”为标准。不过对于广大玩家来说,《天堂II》倒是一脉相承了对于公会系统的重视,特别是攻城战系统更是让喜欢PK的玩家们沉溺其中。
总结评价:在国际市场上,《天堂》貌似一直就远比《天堂II》成功,其原因不仅仅在运营质量上,《天堂II》对硬件的变态要求是其成绩不佳的一大原因。可以说《天堂II》继承了《天堂》的灵魂,不过过大的跨度反而限制了《天堂II》的成功。
三、网易西游系列
说道网易的西游系列,已经无法父子传承这样的定义来说明了,网易将自主研发的《大话西游Online》进行了家族式的扩大和发展,从《大话西游Online》平移到《大话西游IIOnline》,再到类似Plus版本的《梦幻西游》,又将《大话西游IIOnline》再次升级为《大话西游3》,让笔者实在不知道将他们界定为续作网游还是资料片升级。但毫无疑问网易在这样一个不断传承的过程中不断的完善游戏本身的品质,不但将《梦幻西游》打造成了中国在线人数最高的网游,其首创的任务链系统、聊天系统等诸多具有中国特色的网游设定都被后来的中国网游所效仿,将网易的西游系列看成国产游戏的开山鼻祖绝不为过。
总结评价:是父子还是兄弟,我们不需去细分,我们看到的是网易不断的完善自己的游戏,实实在在地改善着玩家的游戏体验。不过在网游发展日新月异的今天,我们期待着网易能够拿出更多更新的东西出来。
四、父:魔兽争霸系列&子:魔兽世界WOW
提到网络游戏就不能回避魔兽世界,正如提到单机游戏就不能回避暴雪一般。魔兽争霸作为一款经典的单机即时战略游戏在这里就不用我再多做什么介绍了,也正是因为暴雪公司优秀的游戏制作功底让魔兽争霸将一个虚构的艾泽拉斯大陆深深的埋入了每一位玩家的心中,尤其是魔兽争霸3首次引入的英雄系统,将萨尔、吉安娜、阿尔萨斯等一个个英雄人物鲜活的展现在了我们面前。
2001年9月,暴雪首次承认《魔兽世界》这款网络游戏的存在,甚至还在《魔兽争霸》正式发售之前。导致我一直认为《魔兽争霸》中的“英雄”设定就是为了让大家提前做好迎接《魔兽世界》的准备。不过,我认为让WOW取得如此成功的关键在于暴雪在细微之处的功底:副本系统让玩家的Raid活动不再被打扰,职业平衡让职业之间的界限鲜明,这些并非首创的小小设定在暴雪的手中变得更完善,更容易被玩家接受。
总体评价:“如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上。”牛顿的这段话用在暴雪的身上倒是非常的贴切。
其实2008年是经典游戏续作集中上市的一年,近日《精灵2》即将测试、《魔力宝贝2》国内代理确定对于怀念它们的玩家来说无疑是个好消息。除此之外,《仙境传说2》、《劲舞团2》和国产网游《剑侠3》、《天骄3》等经典续作也会在08年闪亮登场,我们希望游戏开发商和运营商能够在延续经典作品的辉煌同时,进一步的提升游戏乐趣与运营水准,带给玩家真正超凡的游戏乐趣。
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